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Bienvenido/a al blog en castellano de la compilación Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Aquí podrás encontrar todo tipo de información actualizada diariamente sobre las entregas que la conforman: noticias, imágenes, vídeos... etc, así como guías y las novelas oficiales totalmente traducidas a nuestro idioma.

Final Fantasy XIII-2 ya está terminado

FINAL FANTASY XIII-2 está a las puertas de su salida en Japón y Motomu Toriyama nos ofrece los últimos detalles: contenido descargable, desarrollo, duración y puntos clave.

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Descarga directa de la segunda demo de FINAL FANTASY TYPE-0, disponible desde el 22 de noviembre de forma gratuita.

FAQ Completo de Final Fantasy XIII

50 preguntas y 50 respuestas. Resolución de las dudas más frecuentes en torno a todos los aspectos.

Mitología de Fabula Nova Crystallis

Explicación detallada de todo lo que se conoce acerca de la mitología de la compilación, con información directamente extraída de la guía Ultimania Omega de FINAL FANTASY XIII

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Nueva nota de prensa en la web oficial


Motomu Toriyama nos informa nuevamente de que nuestra versión está totalmente completada y comenta al respecto de la tan mal vista linealidad del juego. Click en la imagen para acceder.

9 comentarios:

Maikel dijo... [Citar]

En realidad lo que está haciendo es avisarnos del gran fallo del juego, para prevenir a posibles compradores, pero quizás funcione.

Robin dijo... [Citar]

Si la cosa era intencionado yo el daria una oportunidad a esa linealidad, aunque tambien puede ser que se dieran cuenta tarde de ello y lo admiten ahora. Optaria por la primera.

leo dijo... [Citar]

una cosa me mosquea si dicen que ya lo tienen terminado ¿por que no lo sacan antes a la venta?

Anónimo dijo... [Citar]

Leo supongo que por razones de márqueting o de la multinacional... eso solo lo saben ellos -.-

La linealidad a mi no me parece una cosa mala, a mi los juegos lineales no me desagradan mirad FFX

Anónimo dijo... [Citar]

Bien, si el autor dice eso yo entiendo que:
-La linealidad inicial y el mundo abierto final son intencionadas.
-Que el disgusto de los jugadores es porque no perciben esa intención como elección narrativa, sino como fallo, porque no está impleentado lo suficientemente bien como para que no se note en demasía.

Vamos, que la intención era buena, pero el resultado es malo, porque no han sabido hacerlo bien, ya que la idea de por si no era mala (solo mirad la guia oficial del FFX para daros cuenta de que era pasillero hasta decir basta, pero no se le notaba)

Anónimo dijo... [Citar]

P.D. al comentario anterior: no estoy diciendo con esto que el FFXIII vaya a ser malo o no me vaya a gustar., sino que entiendo que el problema que ha tenido con tantos jugadores en Japón debe deberse a esta cuestión.
Si a los japos les moló el X siendo tan pasillero, y en cambio al XIII lo atacan por pasillero, está claro que es porque se le nota que es "Demasiado" pasillero.

leo dijo... [Citar]

pues una cosa esta clara yo jugue al ff X y no recuerdo que fuera pasillero XD ahora este ya se vera por que aunn no he jugado pero supongo que al principio lo es ya que he visto la demo (a ve si la sacan por aqui).

Anónimo dijo... [Citar]

El X era lineal y no estaba ese mundo tan grande como paals en el X lo mas grande era la llanura de la calma y encima no me gustaba nada ese sitio x k solo habia una tienda y lo de atrapar a los montruos.
FFXIII se lo han currado muxisimo con el mundo de paals,además eso de k sea mu lineal no me parece nada mal si luego vas a ir a ese sitio tan grande.

Fatua dijo... [Citar]

Bueno, y que mas dará si es lineal? ..., todos los FF's han sido lineales

Y Leo..., te recuerdo el Monte Gagazet?? que es mas pasillero...

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