
Recientemente, una persona muy cercana a la localización del juego se ha puesto en contacto con el dirigente del proyecto, Khalia Chival, y una conversación telefónica, seguida de una posterior confirmación, han dado sus frutos sobre el estado actual del tema que nos concierne. Por respeto a su privacidad, la fuente, que resultaría fiable en base a su trayectoria profesional, permanecerá en el anonimato por el momento.
Según ella, que dio voz a uno de los personajes, la localización está completa al 90%. Las sesiones de doblaje se llevaron a cabo en el último trimestre de 2011, justo tras el lanzamiento en Japón, el 27 de octubre. El doblaje a inglés estaría totalmente completado.
Sin embargo, la situación fue a peor a principios de 2012 debido a los malos datos de ventas de PSP y de sus juegos en Estados Unidos; los mismos títulos de Square Enix ya mostraron dificultades por entonces. Square Enix reaccionó, fundamentalmente, dándole carpetazo a Final Fantasy Type-0, temiendo unos resultados indeseados. Esto resulta bastante evidente por el hecho de que las últimas noticias que se tuvieron sobre el juego fueron las declaraciones del director Hajime Tabata en la guía Ultimania Omega, el año pasado, en la que afirmaba que se estaba trabajando en la localización.
La fuente afirma que Square Enix está a la espera de una fuerte demostración de interés por parte de los fans, que sería esa oportunidad decisiva de la que hablaba el director recientemente. De hecho, los últimos comentarios de Tabata en GameSpot han sido los que han motivado a hablar al actor de doblaje, según el que el proyecto está "actualmente en espera".
Por otra parte, a esta fuente se le une una segunda que confirma que Square Enix está teniendo dificultades para llegar a cualquier tipo de resolución en cuanto a un lanzamiento occidental. Afirma que Sony Computer Entertainment no ha puesto mucho de su parte, motivo por el que Type-0 está en un punto muerto, pues ya han sopesado todas las opciones sin llegar a una conclusión. Sin dar más detalles, admite su frustración respecto al problema y, a estas alturas, no le sorprendería que el juego no llegara a ver la luz fuera de Japón.
La Operación Suzaku ha dialogado con varias personas más involucradas en anteriores rumores acerca del proyecto, llegando a la conclusión de que todo lo dicho sobre la localización es bastante sólido. Se espera tener noticias de más fuentes que hayan trabajado en el juego de ahora en adelante, al tiempo que la operación avanza a un ritmo rápido.
Puesto que el objetivo de la Operación Suzaku es convencer a Square Enix de que lance el juego en el extranjero, estas declaraciones nos acercan más a un posible éxito si continuamos luchando por ello. Todos los fans están invitados a unirse a la operación, cada vez secundada por más comunidades de Final Fantasy, participando en la recogida de firmas y en las acciones semanales en Facebook y Twitter.
Más información en la entrada principal
Fuente | Página web de la Operación Suzaku































34 comentarios:
Justo lo había leído en otra pagina.
Y lo que pensaba, Type 0 no se lanzo por la venta de juegos en Occidente, no por la salida próxima de Vita y un posible "Port".
El juego iba a ser lanzado en PSP, pero el descalabro de ventas de la consola y sus juegos (Y en esto tiene razon) les hecho para atras.
He liedo (En la red) comentarios de que este Final Fantasy deberia haber salido, que este si vale y no el XIII.
Pero me gustaría saber que ventas hubiese registrado este juego si finalmente hubiese sido lanzado, viendo ademas que comentan las bajas ventas de juegos previos (PE3, Duodecim, FFIV:TAY imagino).
Por una vez y pese a que me opuse en su dia, van a tener razón para lo que hicieron con Duodecim o PE3, de hecho hasta podría decir que si las previsiones/ventas de juegos en PSP eran tan bajas, hasta se portaron "seudo" traduciendo Duodecim.
Y acabando, si la decisión de S-E depende de el clamor fan y la acojina que pueda tener en ventas, en Vita, de momento, tampoco lo vamos a ver XD
S-E un HD a PS3 y vendes.
Tenia el presentimiento de que hoy seria un buen dia, y antes de que pasemos a viernes en estos 2 minutos que quedan, esta es la tercera señal que me confirma que hoy ha sido un buen dia dandome mas esperanzas.
Y una de las señales tiene que ver con comida y loladas tipo jecht, ya te contaré Vani xD
"Y lo que pensaba, Type 0 no se lanzo por la venta de juegos en Occidente, no por la salida próxima de Vita y un posible "Port".
El juego iba a ser lanzado en PSP, pero el descalabro de ventas de la consola y sus juegos (Y en esto tiene razon) les hecho para atras."
Bueno, yo creo recordar que tu decías que eran por las bajas ventas de la PSP provocadas por la pireatería :P
Pero fíjate bien, ellos han hablado de USA, no de España.
Miremos el ranking de piratería en USA.
http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_pir_rat-crime-software-piracy-rate
Y luego miremos a España.
http://www.adslzone.net/article5842-en-espana-se-consume-el-doble-de-videojuegos-que-en-eeuu-donde-esta-la-pirateria.html
Por supuesto, esto es discutible, porque no hablan de piratería en psp, sino en software en general y porque puede que sea una muestra sesgada.
Que PSP en Occidente ha cumplido menos de lo que debería es un hecho, y nadie te lo ha discutido, y que por eso no han lanzado el juego también. La cosa es ¿Cuál es el factor principal?
Eso si, Samech, tienes razón en que la gente es muy dada a quejarse y a decir las cosas sin cumplirlas, a todos nos pasa.
@BloodyKefka
Y a eso me refiero en gran parte cuando hablo de bajas ventas.
Obviamente, EE.UU. es la prioridad por su volumen de ventas es mucho mayor y su adaptacion (al ingles) puede de rebote, servir para Europa.
Sobre si quieres seguir preguntandote el motivo, pudiendo descartar ya la causa se Vita.
A las declaraciones de distribuidores o Sony no remitimos una vez mas.
" “Creo que tuvimos un gran catálogo el año pasado. El mayor problema que plagó a PSP fue la piratería, y no hemos sido capaces de detenerla”, declaró Dyer. “Creemos que hay algunas respuestas que plantear para este problema, pero no estamos listos para hablar de ello en este momento. Estamos buscando luchar contra la piratería, porque se está convirtiendo en un gran problema”.
“Los distribuidores están lanzando buenos juegos, y no obtienen los mismos resultados de ventas que obtenían en el pasado”, comentó el ejecutivo. “Así que la piratería se está convirtiendo en un gran problema, y estamos trabajando muy diligentemente para dar con una solución”."
Sinceramente, mas claro agua y el ultimo parrafo, sobre los distribuidores, coincide con el motivo de S-E.
En dedinitiva una vez mas y sabiendo ya el motivo, mas seguro afirmo que Type 0 es victima de la pirateria.
Si quieres seguir dudandolo, eres libre desde luego.
Otra vez con lo que dice Dyer. Lo primero es que pongas las declaraciones completas: no se si era Dyer u otro, pero también hablaron de la falta de origindalidad en el catálogo. Por otro lado, esas declaraciones vinieron porque iban a presentar el nuevo firmare y la psp go.
Por otro lado, las empresas pueden decir misa: a veces prefieren echarle la culpa factores externos por no reconocer sus fallos. Que una empresa diga que falla por la piratería no significa que sea así. En japón la industria musical ha registrado, un més después de la ley antidescargas más perdidas todavía que antes. ¿Por qué lo que dice la empresa tiene que ir a misa cuando ella dice lo que le conviene?
Te he puesto tanto en este como en todos los otros post, datos, descripciones y cronología de los acontecimientos, cosas QUE SE PUEDEN CONTRASTAR. Tu simplemente me vienes con una declaración de una parte interesada.
Dame datos, dame argumentos mejores, dame cosas QUE SE PUEDAN COMPROBAR. No me vengas a decirme que una cosa es verdadera porque lo dice un tío. Que incluso fui yo el que te puso una gráfica dándote la razón de que se habían vendido más consolas que juegos.
A ver, si USA es uno de los países (el primero o el segundo) con el nivel de piratería más bajo ¿Cómo puede ser que la culpa de sus bajas ventas sea por al piratería? Claro me podrías decir, "es que quizás la poca piratería fuera de PSP, y yo te diría" y yo te diría "vale, pero por qué concretamente en PSP y no en el RESTO, porque ha productos en su misma situación y tienen beneficios."
No es una cuestión de dudar, es que me vienes a afirmar, al estilo vandal, cuando sólo los motivos que pone SE para no hacerlo. Ni estudios de mercado, ni enlaces hablando de la piratería en PSP, ni gráficos comparativos de la piratería por países. Sólo lo que dicen DOS PERSONAS.
¿Como puedes afirmar tanto con esa miriada de pruebas?
Bien, me he confundido, las declaraiones que yo decía no eran de dyer, sino de trenton.
http://www.meristation.com/es/playstation-portable/noticias/%5Be3%5D-jack-tretton-comenta-la-situacion-de-psp/1649961
Por supuesto, como buen SEO de Sony, el sigue diciendo que el principal motivo es la piratería, pero también añade lo de la falta de originalidad.
Y bueno una cosa, entiendo que SE ha dicho que no lo hace por las bajas ventas, pero no es ella la que ha entrado a especificar los motivos de esas bajas ventas.
En fin que me rayo.
@BloodyKefka
Te dejo la noticia: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/106112/sony-el-nivel-de-pirateria-en-psp-es-repugnante/
Despues, que Sony reconozca ante editores/desarrolladores que programar y/o lanzar juegos para su consola, no es rentable es NEFASTO, absurdo y carne para la competencia.
Por ultimo, lo de siempre, yo lo tengo muy claro, hablan los editores, habla Sony, hablan las ventas ya ahora pone la puntilla S-E para mas gracia, confirmando que sus motivos, van en la linea de lo que dicen los demas.
Obviamente no me voy a poner links de ventas, mas noticias o a rebuscar declaraciones de gente que a saber si son buscables (Ejemplo, Koch Media cuando la polemica de Parasite Eve 3) para seguir mareando el mismo tema.
Si tu no lo quieres creer o no lo quieres ver, libre eres, no me va la vida en convencerte de nada pues en realidad no tengo interés en venderle a nadie la moto XD
Sony Pirateria PSP da muchos resultados para empezar a buscar. Y el que quiera que crea y el que no, que siga pirateando, como ya te dije la otra vez, dudas al margen, la triste realidad es que Type 0 no ha salido aqui y mas triste aun, es que ya podemos confirmar, que fue tema de ventas.
Le quieras ver la culpa que le quieras ver, la única verdad es que la piratería hace daño y ahora ya, lo que yo defiendo, es que esta vez, ha hecho mucho daño.
P.D: Y que conste que desde hace una semana la tengo pirata, peroooo mi PE3, mi FFIVTAY o Dissidia Duodecim estan en mi estantería fisicos y ahora si, traducidos en mi PSP también (& Duodecim lo estoy esperando), igual que la mina que es tener Suikoden, Chrono Cross o Vagrant Story emulados en Español entre otros.
Por tanto, solo voy contra el que no paga lo que quiere y luego se lamenta de que no llegue X a nuestro pais o lo hace en ingles. Que los hay y MUCHOS.
Pan para hoy, hambre para mañana.
Es que ya busqué en su momento, me puse a leerlo y luego te envíe los enlaces. Y das la impresión de que no los has leído.
Me vuelvo a citar a mi mismo en el otro post.
"Como colorario final, he seguido revisando la historia del homebrew.
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Homebrew
"On June 5, 2009, custom firmware version 5.03GEN-A for HEN was released, which is compatible with both PSP-2000 v3 and PSP-3000. It allows users to play game backups (ISO/CSO), PS1 games, and includes access to PSN, VSH, and recovery mode.[106] This marked a major step forward in ending Sony's PSP-3000 piracy protection. Two days later, on June 7, 2009, a duo of hackers (Xenogears and Becus25) released custom firmware support software based on a modified work of the released 5.03GEN-A for the formerly unhackable handheld called "Custom Firmware Enabler 3.01" in which PSP-3000 users can install custom firmware and load those firmware's files onto the PSP's RAM with the direct usage of "ChickHEN".[99][107]"
Yo no se como iría la piratería antes, pero cuando se extendió fue con este cfw, que es el que usa todo el mundo."
La notica que tú pones es de antes de esto. ¿Cómo puede ser que la piratería estuviera matando a la consola si el cfw que la hizo piratear en masa salió después? ¿Cómo puede ser que en USA, uno de los países menos piratas del mundo, las ventas de PSP sean tan bajas?
"Bien, he seguido leyendo sobre lo de las ventas, parece ser que en 2008 subieron las ventas de consolas, pero no dicendo de juegos. Ahí tengo que rectificar.
http://psp2007.wordpress.com/2008/07/29/suben-las-ventas-del-ps3-y-psp/
http://www.videojuegoblog.com/post/102/bajan-las-ventas-en-2008-para-psp-en-el-reino-unido
No obstante, esto indica que en 2008 la consola estaba ya bastante tocada, antes de 2009 que es cuando podríamos decir que se extiende el firmware modificado."
También olvidas el factor crisis económica. PSP ya era una consola MUERTA antes de las declaraciones de este tío, y que cosas muchas de las declaracinoes que se ponen son del 2009.
"Obviamente no me voy a poner links de ventas, mas noticias o a rebuscar declaraciones de gente que a saber si son buscables (Ejemplo, Koch Media cuando la polemica de Parasite Eve 3) para seguir mareando el mismo tema."
Es que si que son buscables, yo lo he hecho, y lo único que dice es lo que todos estamos de acuerdo: el problema de las bajas ventas de la PSP. Bien, la diferencia está en que yo no achaco que las bajas ventas empezasen con la piratería, como tú dices, apoyándote en lo que dicen las partes interesadas: yo creo que eran de antes por, entre otras cosas, la popularidad de DS. Y de hecho te he puesto lo que sale en google. Si no las buscas es porque no quieres.
Ahora continuo.
Según dices, este tipo de declaraciones son nefatas.
- Bien, lo primero es que este tipo de declaraciones están estudiadas. Como diciendo "si, tenenos un problemas, pero lo vamos a solucionar". Implica que están trabajando en ello, no son necesariamente nefastas.
- Pero bueno, vamos a ver más ejemplos de este tipo de declaraciones.
http://www.japantoday.com/category/national/view/a-month-after-download-law-consumers-spending-less-on-music-survey
La industria japonesa echó las culpas a las descargas de que vendían menos, sacaron una ley antidescargas y las ventas han seguido bajando.
http://noticierodiario.com.ar/los-editores-de-libros-culpan-a-la-pirateria-digital-de-perdidas-de-hasta-150-millones-de-euros/
Sin embargo tenemos libros como Metro, que se han vendido muy bien por prácticamente regalarlos de manera digital.
Me dirás que no son mercados comparables, yo te digo que estas declaraciones son excusas o justificaciones ante próximas decisiones.
Mira, tu argumento es este, tenemos los axiomas:
- SE dice que no hace el Type-0 por las bajas ventas (Ahí todos estamos de acuerdo)
- Según Sony, esas bajas ventas se deben a la piratería.
Aquí la conclusión.
- SE dice que no hace el Type-0 por la piratería.
Bien, el probleam es que el segundo punto no está demostrado: y ya te he puesto infinidad que permiten argumentar sobre que la piratería no es ni es determinante para la caída de venta de juegos, la cual es anterior.
Bien ahora veamos en 2009, las ventas de consolas de PSP.
http://www.juegosdb.com/psp-vendidas-50-millones-de-consolas-psp/
Ahí se habla de que las ventas de DS la superan de plano.
Espera que hay un tercer capítulo, lo siento, pero es que son muchas cosas.
Tú mismo dijiste que si tenías menos consolas vendidas, es normal que la piratería haga mucho más daño, pero entonces nos tenemos que preguntar ¿Por qué tienes menos consolas vendidas? Ahí, lo único que hace la piratería es rematar la faena. Eutanasia, lo llamán.
"Por tanto, solo voy contra el que no paga lo que quiere y luego se lamenta de que no llegue X a nuestro pais o lo hace en ingles. Que los hay y MUCHOS.
Pan para hoy, hambre para mañana."
Y me parece estupendo, yo tampoco soporto esas incoherencias. Ahora ¿Tu me has visto que critique a SE por ello? Obviamente yo quiero que saquen el juego aquí, pero no voy a crucificar a SE por ello, porque ellos son mayorcitos para saber lo que han de hacer.
Aquí no estamos hablando de defender o no la piratería, y no soy quien para hacerlo. Sólo digo que los argumentos que esgrimes para AFIRMAR lo que dices no son buenos, y que no deberías tenerlo tan claro. Di que es tu opinión y que es lo que crees (lo que implica que es discutible), porque afirmar implica decir que tu opinión es un hecho y que no se puede discutir, y para eso me tienes que mostrar evidencias que no se puedan discutir, y no declaraciones.
Mira por ejemplo, y así me hago algo de autocrítica, yo defiendo que la gran expansión de la piratería en la PSP fue en Junio del 2009 al poder instalar las copias de seguridad con el cfw ¿Por qué? Porque yo diría que un UMD es un formato jodido de grabar y que la mayoría de los firmwares eran para ejecutar homebrew, sin olvidar que mucha gente "no es buena para los ordenadores" y tener un firmware engorroso espantaría a mas de uno. El único caso que podría ser era el del 2007 por aquel prorgamador de EOL, sin embargo, él lo dejó por presiones de Sony, por lo que tampoco prosperó.
Sin embargo, tengo que profundizar más a fondo sobre si había antes de 2009 medios fáciles para piratear la consola y aprovecharse de eso, como una versión anterior del cfw estable y extendida o chipeos. De ahí que diga que esto es mi opinión y que es discutible.
La cosa es hacerlo con argumentos de peso. Y tú afirmas demasiadas cosas con argumentos muy ligeros, y cuando se te cuestionan, estás en tus treces. La verdad es que, a pesar del respeto que te tengo (al menos contigo se puede medio hablar, no como Culo Negro) es algo que me molesta.
De todos modos yo creo que esto ya es marear mucho la perdíz. Por mi parte está todo dicho, ya haré algun artículo al respecto.
Si bien es cierto que la piratería es un problema, difícilmente se puede considerar como el principal problema de todos los casos.
¿Acaso FFXIII-2 tuvo pocas ventas sobretodo por la piratería? No.
Fue por la decepción de muchísimos fans respecto a FFXIII y por supuesto, la crisis tiene que influir bastante al respecto.
Además, no todo el mundo tiene que comprar un producto cuando a una empresa le de la gana. Yo compro productos originales siempre y cuando:
Tenga parné
Si el producto lo merezca (FFIV en inglés)
La piratería no tiene absolutamente nada que ver. El hecho de que alguien no tenga el suficiente dinero como para gastárselo en videojuegos (y mas cuando una persona tiene que tener sus prioridades) sigue estando ahí con o sin piratería. De la misma forma que el hecho de que un producto carezca de calidad esté ahí igualmente con o sin piratería.
Simple.
¿Porque ya exitia desde el primer modelo? ¿Porque el BOOM en 2009 no quiere decir que el problema no fuese serio antes?
Lo que tu citas fue la pirateria al alcance de todos, pero eso no borra que el problema haya existido siempre.
Recuerdo precisamente por la "Guerra" de PSP VS DS, desde los inicios, que uno de los argumentos que se esgrimían favor de PSP y su "Hardcorebilidad", era que PSP era pirateable y podias hacer mas cosas con ella modificando la.
Para esa época, yo no tenia ninguna de las dos y adquiri la DS junto a un FFXII:RW salido ese año, que aqui fue en 2008.
Yo tarde en comprarla con respecto a las comentarios que te digo, por tanto perfectamente se pueden remontar a 2007-2006 mas o menos.
Para esa época, toda la gente que conocía, la tenia pirateada, de hecho recuerdo que ya emulaban Final Fantasy VIII, no perfecto, pero funcional.
Sea como sea, la cuestión es que la pirateria ha matado PSP antes de tiempo con referencia a la vida que tiene en Japon y que eso ha ocurrido por las ventas cada vez menores.
Por tanto, cuando fuese el BOOM de la piratería, no influye en la condena que sufrió la consola, simplemente, en ese punto, la sufrió mas aun y acelero su final en Occidente.
Por eso mismo, lo que vengo diciendo, en Japon tiene Type 0 o Suikoden, juegos que siempre han salido en Occidente, entre otros nuevos lanzamientos y que no hemos disfrutado aqui por el problema de ventas, a fecha de 2011, con la pirateria en todo lo alto.
Pero vamos a ver la ventas:
Crisis Core (2007)
North America: 1.29m 42.2%
+ Europe: 0.55m 18.0%
+ Japan: 0.80m 26.2%
+ Rest of the World: 0.41m 13.5%
= Global 3.06m
Dissidia (2009)
North America: 0.48m 22.3%
+ Europe: 0.47m 21.9%
+ Japan: 0.91m 42.2%
+ Rest of the World: 0.29m 13.6%
= Global 2.16m
KH BBS
North America: 0.55m 29.2%
+ Europe: 0.35m 18.6%
+ Japan: 0.75m 40.2%
+ Rest of the World: 0.23m 12.0%
= Global 1.88m
Duodecim (2011)
North America: 0.16m 20.7%
+ Europe: 0.09m 11.8%
+ Japan: 0.46m 59.7%
+ Rest of the World: 0.06m 7.8%
= Global 0.77m
El descalabro de EE.UU. es evidente y muy gordo (2009 en adelante), en Europa baja, dando el golpetazo en 2011, también muy gordo y en Japon, se mantiene (Duodecim bajo, pero es logico pues el Tsumai le pillo muy cercano al lanzamiento).
Por tanto, segun los titulos podríamos decir "Importantes" de S-E también se ve la caida espectacular de una consola que en 2007 era capaz de colocar cifras de 3 millones mundiales.
Por tanto, si en 2007 vendía bien solo hay tres motivos para esa caida.
A) Malos Juegos/Desinterés (No es muy logico, solo hay que ver las comunidades o las criticas para ver que gustaron y se jugaron, también se pueden ver la infinidad de temas sobre como modificar o piratear DLC en Duodecim por ejemplo)
B) Pocas consolas (Imposible, si fue de mas a menos y las ventas de PSP crecieron, no decrecieron)
C) Pirateria
Ahora yo con las ventas, la experiencia propia que te digo arriba y las declaraciones de Distribuidoras/Sony, valoro y digo.
¿A cual apunta la logica? E incluso, gracias a tu fecha para poner el "BOOM" pirata en 2009, la caida de ventas monumental a la que cita S-E coincide precisamente con el descalabre pirata.
Sobre los links, si son buscables, bien por el que le interese, ya he dicho que no tengo interes en debatir esto ni llevar la razon, es lo que pienso, es a lo que todo apunta y respeto el que no quiera creerlo, por ende no me voy a matar por tener la razon y darte el argumento definitivo XD
Lo uncio que si me gustaria, es que mas de uno, se crea que la piratería hace daño y al menos a géneros mas vulnerables, le den apoyo.
Por ultimo:
"apoyándote en lo que dicen las partes interesadas"
No se donde le puedes ver "interes" en que Sony diga, "Sr Desarolladores, sacar juegos para mi consola, NO ES RENTABLE".
Textualmente:
“Los distribuidores están lanzando buenos juegos, y no obtienen los mismos resultados de ventas que obtenían en el pasado”
Yo lo mire por donde lo mire, decirle eso a una Third Party es decir, chicos, no saquéis el juego en PSP que no vais a vender bien.
& para Sony, no tener catalogo, es no vender la consola. Por ende, pierde ventas de hardware, pues es que ni siquiera interesa piratear una consola sin novedades.
Sinceramente, eso, es lo que mas me alucina, no se donde no le ves lo negativo que es que Sony lo reconozca y la validez que eso le da O_O
Lo de la cita por cierto:
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/109891/psp-sony-confiesa-tener-algunos-planes-para-luchar-contra/
De 2010, por si esa te cuadra mejor XD
& KHBBS es de 2010 también, se me paso poner la fecha.
Más a mi favor, entonces. De hecho la cita más vieja que he leído es la de 2007, cuando Sony decía que la piratería le ayudaba a vender consolas.
La cosa es que si estoy viendo que antes de Junio del 2009 si que había medios importantes para piratear. En 2008, Sony decía que había bajado, pero ya te he dicho lo que pienos de las declaraciones, aunque que el firmware no era tan accesible (para los que no sabían de informática, vamos que lo que hacían eran pagar a un informático). De 2007 no tengo datos en concreto y en 2006 había, pero si que era muy engorrosa.
También estoy mirando la importancia de los mercados. Negar que en España se piratea es de locos (y más cuando todos los hemos hecho, da igual las razones), pero también es verdad que aunque el mercado es pujante, esta lejos de vitales como USA, Japón o Corea, con índices más bajos de piratería, y SE ha hablado de que le principal problema han sido las ventas en USA.
La pirateria ayuda a vender consolas y eso hasta cierto punto les puede beneficiar, pero si se va de las manos te hunde, porque al final, la consola se rentabiliza vendiendo tus propios juegos (First Party), también fue una de las primeras cosas que dije, que hay que mantener un equilirio y que en PSP se fue a al mierda.
Y, esto ya si es especulación, posiblemente que la consola dependiese de los "hardcore" que la modificaban y contase con muy poco comprador casual o infantil, le quito la baza de las ventas aseguradas de X titulos que da ese publico.
Pero esa ya es otro tema hiriente, que el propio hardcore que se vanagloria de ello y señala con el deno, sea mas "cancerígeno" para la industria que los casual. Pero bueno, como digo, esto ultimo ya es especular.
Lo que yo recuerdo en las fechas 2007-2006, era con la Bateria Pandora y cosas como esta:
http://www.elotrolado.net/hilo_-TUT...Firmware_846844
Es de 2007. No si se ya se vendian "hechas" por esa epoca, pero desde luego, la gente se la pirateaba con eso.
Con USA, depende mucho si cuentas Latino America (Que entra en la zona de lanzamiento) o no, pues mucha de la pirateria es de Latino America también (Pese a que es un circulo vicioso, con lo mal que tratan ese mercado, no es de extrañar).
Y sobre su importancia es obvio, es la base para que salga en Europa, mas compradores potenciales, mas posibilidad de ventas y el plus de que la daptacion a USA puede reciclarse tal cual para Europa si deciden no traducir.
Ademas de que Europa tiene el plus de la division de idiomas y el mayor coste por ese motivo. Por ende aunque se vendiese mas aqui, tambien les supone mas gasto.
Por todo eso es logico que a la hora de lanzar algo en Occidente, el primer paso sea ver la viabilidad de USA.
Salvo raros casos como Wii y la tanda de RPG eso si.
Sin nada que ver, me he encontrado esto:
http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/17524574/7/pronto-tendremos-noticas-de-versus-xiii-lightning-returns-y-mas-por-fin/#mensaje17552307
Una buena explicación para aquellos que no entiende que FFVII (O cualquier otro con ese esquema) ya era lineal y que igualmente, se basaban en presionar un boton, una cosa que he leido infinidad de veces sobre FFXIII y que nunca he conseguido hacer ver a nadie XD.
Por mucho MapaMundi o Comando que tuviese, el desarrollo de FF siempre ha sido lineal (La unica diferencia con FFXIII son las dimensiones o complejidad del escenario, que en FFXIII si pecaban de simples) y basado en presionar un boton X veces por turno (Generalmente Atacar (FF) = Auto (FFXIII)).
(Lo demas no vale mucho a mi gusto, puros gustos, pero la explicacion hacia la mitad y compracion con FFXIII y sus Portales si).
Precisamente tengo en cuenta lo de EOL cuando hablo de la piratería en 2006 y 2007. De hecho, he visto hoy un post de EOL en 2006 que precisamente hablaban de lo complicado que era. Además precisamente yo defendía el BOOM en 2009 por el hecho de que en el articulo de la wikipedia que te pase ponía esa versión como la que cargaba las isos en la consola, que es digamos "lo perjudicial".
Hay que tener encuenta que el homebrew surge desde el momento en el que encuentran el fallo de seguridad: estas modificaciones no son malas per se, pues lo que hacen es añadir funcionalidades a la consola, como emulación. El problema es cuando, como bien dices, se empiezan a usar para cosas "más oscuras".
Sin embargo creo que encontré que en 2008 había gente que pagaba 20 Euros por piratear la consola y bajaba ISO (lo que no se es si era con el cfw o no). Sin embargo los factores que quiero invesigar son:
- La facilidad de pirateo: esto es el factor más importante por el hecho de que tengas a cuatro frikazos pirateando la consola no es problema, puesto que son minoría, pero cuando es sencillísimo de piratear, eso sube como la espuma. La versión de Junio de 2009 del cfw te permite piratear y cargar isos tu mismo con un simple tutorial y sin trastear la consola. Esto es muy importante, porque ya no estamos hablando de la existencia de la piratería, sino de la facilidad con la que se puede hacer esta, siendo esto la causa de expansión. Fijate que en el caso de Pandora tienes que tocar la consola y eso implica ciertos conocimientos de electrónica. Y si, yo diría que es eso lo que hace que pagues 20 Euros, pagues. Sin embargo, que tengas que pagar a una persona para que te modifique la consola ya de por sí es una dificultad que podría ralentizar esa expansión de pirateo, y en 2009 esa dificultad desapareció. De ahí que este investigando la situación de la piratearía antes del 2009, porque creo que era más dificil hacerlo.
- Las actualizaciones de Sony, que dejaban pirateros obsoletos. Claro que luego se vulneraban esas protecciones, pero eso hace también que sea más coñazo y que pueda disuadir en algunso casos, de hecho, a mi no me extrañaría que en 2008 dijeran que la piratería bajase en parte por eso... y porque Dark Alex lo dejó por las presiones de Sony, dejando obsoleta la modificación.
Por tanto, no es tanto que puedas piratearla sino el hecho de que si te sale conveniente. A partir de mediados de 2009 ya te digo que si, y es en antes en donde tengo mis dudas y donde quiero mirar más a fondo. Y en el 2006 ya te digo que en EOL comentan que tienes que liarla parda.
Respecto a lo otro, lo leere porque me parece muy interesante.
El problema de FFXIII es la falta de variedad. De hecho, ni le hace falta un mapamundi: puedes plantear el juego como un Dungeon Crawler. El problema es que los Dungeon Crawler destacan por tener mazmorras variadas, en el FFXIII hay combates, una exploración muy tímida y un puzzle o dos puntuales. Ese es el problema de la "linealidad" y por ahora veo que FFXIII-2 lo lleva muy bien.
Lo del automatismo en los combates si lo veo mas problematico: en general es algo que afecta a muchos juegos de rol, pero se compensa por el hecho de que tú puedes controlar qué hace cada personaje en cualquier momento. De hecho, en ningun FF ha estado el botón auto, sino memoria de comando. Eso es una ventaja, porque si tu quieres automatizar el combate, repites y punto, pero en cualquier momento puedes dejar de hacerlo. Eso juegos como Lost Odyssey lo llevan muy bien: si dejas presionado A los comandos y los objetivos se seleccionan solos en función del turno anterior, pero cuando quieres jugar, pues juegas. En FFXIII tienes auto y repetir, que son redundantes y encima, el primero hace que pienses menos.
De todos modos yo tenía una idea para evitar usar el comando auto... que al azar el escoger una opción u otra te diera bonos o perjuicios. Así piensas antes qué escoges.
Ya lo he leído, veo mucha parida, sorry.
@Samech de hecho mucha gente se esta dando cuenta hasta ahora de ello. hace poco salio un articulo en kotaku que decia muchas verdades a la hora de comparar los mapas de ffxiii con por ejemplo ffvii donde siempre era de punto X a Y obviamente te podias devolver no como en xiii pero la mayoria de veces eso no servia de nada.
pero hay si como dijo bloody ffxiii en si fallo con la falta de puzzles y cosas que hacer.
busquenlo en kotaku se llama
"Final Fantasy Games Have Never Been About Choice" :P
Si, es una opinión (Muy subjetiva en casi todo) no un articulo, pero, toca temas muy discutidos en cuanto a la linealidad, la libertad y el Mapamundi, que a la gente no le entran y que cuando se compara o se dice, tal era igual de lineal, se llevan las manos a la cabeza.
Libertad en Final Fantasy, nunca la ha habido, pero hay gente que se niega a aceptarlo (Salvemos FFXI-XII).
Puentes que estaban siendo reparados, soldados que no te deja pasar etc, pasaras cuando la trama quiera, por donde la trama quiera.
Luego lo del Mapamundi, de mas de uno he leido a lo largo de, que un Mapamundi es como un "Sandbox" cuando el Mapamundi es lo que dice esta chica, un escenario "vació", limitado a donde te quieran dejar llegar (No hay nada opcional, ni forma de moverte del sitio hasta el final del juego) y que solo une pueblos o mazmorras con un recorrido lineal (Otra vez, por aquí no pasas hasta que la trama lo diga y te deje yo con mi Barco que no pasa por las manchas azul oscuro, ya podrás mas adelante).
& volviendo a esto como FFXIII/FFXIII-2 elimina el Mapamundi por Portales, pero como en el fondo, es basicamente el mismo esquema.
Luego esta el tema de diseño:
http://forums.gametrailers.com/viewtopic.php?f=28&t=1019494
Pasillos, igual que en FFXIII, salvo por el hecho de que el diseño del nivel es mas enrevesado.
Lo unico reprochable a FFXIII en ese sentido, es la simpleza, eso donde FFX si lo hacia bien poniéndote mas NPCS, situaciones, puzzles o minijuegos que dan variedad.
Y por ultimo, el aporreo de botones, que siempre ha sido asi, salvo en este caso donde se cambia el concepto de elegir de menus, por cambiar formaciones. (De lo de Auto se puede prescindir por cierto y en FFXIII-2 configurar para quitar el puntero de Auto y pasarlo a manual).
En definitiva, que las bases que tanto se critican son básicamente idénticas a las de capítulos previos, escenarios lineales, linealidad argumental y presionar X para avanzar.
Algo que he oido mil veces como la lacra de FFXIII, la gente valora por encima de todo las tres chorradas "Genéricas" de todo RPG, mapa, ciudad, menu.
& lo triste, es que algo tan genérico, lo alcen como la identidad de la saga y la seña de calidad.
En definitiva, el problema de "Hype" con Versus, como tiene mapa, tiene al Emo de turno y tiene ciudades, sera Dios y nos da igual saber entre nada y menos, es Dios y punto.
& claro esta, FFXIII es una herejía y no es digno de llamarse Final Fantasy porque no lo tiene, cuando en realidad lo unico que no tiene es Mapamundi y un mejor planteamiento sobre la variedad y el desarrollo.
@Rhen
Leido, esta bastante bien, la misma idea sobre el Mapamundi de esta chica, escrita con profesionalidad XD
mucha gente talvez no lo valorara o no lo vera de este modo pero en si algo que me gusto mucho de xiii/xiii-2 fue como su "intencion" de hacer algo diferente. ya sea que lo hallan logrado o no es otra cosa xD
es como heavy rain que muchos lo llamaron
"QTE the videogame" pero es uno de mis juegos favoritos por que es un juego que intento cambiar la rutina.
o mas recientemente la maravilla de "Journey" que he de admitirlo entro en mi top 3 de juegos favoritos de toda la vida.
a muchos les parecio aburrido, criticaron la falta de dialogo y otros, pero yo prefiero mil juegos como journey a otro assassins creed un call of duty u otro GTA
aunque esos juegos sean mas divertidos
Samech, yo no he visto nada en configuración que me quite el botón de auto, sino que ponerlo para que empiece señalándolo en auto o en habilidad (como en FFXIII) ¿O es que hay una opción que no he visto?
No entiendo lo que le pasa a SE ultimamente con los juegos en portatiles para occidente:si los sacan en occidente estan en ingles y no os traducen a otros idiomas y otras veces ni los sacan.CReo que de esta manesra SE va a perder muchas ventas y fans(yo,por ejeplo,si no eata en español me pienso si me lo compro o no).
@BloodyKefka
no de hecho es asi solo esta la opcion para que el puntero no empieze en auto-battle si no en habilidades.
pero es casi lo mismo que quitar el auto-battle.
@BloodyKefka
No me referia a que es decision del jugador darle uso o no (Pues es algo que también se critica mucho sobre lo que hablaba de las batallas) y que configurar el puntero hace mas fácil jugar manualmente.
¿Ya tienes FFXIII-2 por cierto?
Si, ya lo he empezado. La verdad es que me está gustando mucho, más de lo que esperaba. Quizá la narración se resienta por el hecho de que te da mas libertad a la hora de moverte (por ejemplo, he visitado a Snow antes de a Hope y he tenido que volver a mis pasos porque no podía vencer al Rey Flan).
Por otro lado, el que no haya libra como habilidad hace que el Auto vaya peor y que tengas que tirar mucho más del manual, sin olvidar que los jefes me parece más complicados y estratégicos que antes (o eso o que soy un paquete desarrollando mis monstruos).
En la mitología nórdica, Valhalla (del nórdico antiguo Valhöll, «salón de los muertos»[1] ) es un enorme y majestuoso salón ubicado en la ciudad de Asgard gobernada por Odín. Elegidos por Odín, la mitad de los muertos en combate viajan al Valhalla tras su fallecimiento guiados por lasvalquirias, mientras que la otra mitad van alFólkvangr de la diosa Freyja. En el Valhalla los difuntos se reúnen con las masas de muertos en combate conocidos como einherjer, así como con varios héroes y dioses germánicos legendarios, mientras se preparan para ayudar a Odín en elRagnarök, la batalla del fin del mundo. Ante la gran sala, cuyo techo está cubierto con escudos dorados, se halla el árbol dorado Glasir. Alrededor del Valhalla moran varias criaturas, como el ciervo Eikþyrnir y la cabra Heiðrún, que pacen el follaje del árbol Læraðr sobre el Valhalla.El Valhalla es descrito en la Edda poética, colección de poemas compilados en el siglo XIII a partir de fuentes tradicionales antiguas, en laEdda prosaica, también escrita en el siglo XIII porSnorri Sturluson, en las Heimskringla, del propio Sturluson, y en unas estrofas de un poema anónimo del siglo X, conocido como Eiríksmál e incluido en la saga Fagrskinna, que conmemora la muerte de Erico I de Noruega. El Valhalla ha inspirado diversas obras de arte, títulos de publicaciones, a la cultura popular y se ha convertido en un término sinónimo de lugar de veneración de grandes personajes ya fallecidos.
Una duda, tengo en 360 Star Ocean IV y Eternal Sonata, la cosa es que me acabo de pillar una PS3 tambien.
& se que ambos fueron lanzados con añadidos.
De SO tenia entendido que nuevos personajes, por ahi he leido que no. Las caras anime y poco mas. ¿Alquien que confirme?
& de Eternal Sonata se que los "Principes" son jugables, mas ropa y ¿Mas secuencias?
Si alguien que los tenga me puede confirmar que plus traen pues no se si merece la pena (Pese a que estan rebajados) volver a comrparlos por los añadidos.
Xic@s me he encontrado en esta pagina con una noticia sobre un evento de Square-Enix en Enero en el que estarian presente FFVXIII, LRFFXIII y FFXHD http://www.dragonazul.es/square-enix-realizara-una-conferencia-en-enero-centrada-en-ff-versus-xiii-ff-x-hd-y-ff-xiii-3/
Alguien sabe si esta informacion es correcta?
Es puro rumor. Por el momento no ha habido confirmación oficial de que se vaya a celebrar dicho evento.
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