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Guía Completa de FINAL FANTASY XIII-2
Recorrido completo para superar FINAL FANTASY XIII-2, con estrategias para todos los enfrentamientos, recomendaciones sobre la mesnada y notificaciones acerca de los elementos de carácter limitado.
Más allá de Final Fantasy XIII
Un artículo que resuelve incógnitas dejadas por el desenlace del juego. Análisis exhaustivo de determinados hechos y términos argumentales.
Descarga Zero-Shiki
Descarga directa de la segunda demo de FINAL FANTASY TYPE-0, disponible desde el 22 de noviembre de forma gratuita.
Mitología de Fabula Nova Crystallis
Explicación detallada de todo lo que se conoce acerca de la mitología de la compilación, con información directamente extraída de la guía Ultimania Omega de FINAL FANTASY XIII
FAQ Completo de Final Fantasy XIII
50 preguntas y 50 respuestas. Resolución de las dudas más frecuentes en torno a todos los aspectos.
Habrá vídeo de Lightning Returns en la Jump Festa
Publicado por VanilleEl equipo aseguró que este mes habría novedades, por lo que probablemente veremos un contenido completamente inédito. Además, Yoshinori Kitase espera que los logros de Final Fantasy XIII-2, que ha sido premiado en los PlaySation Awards, ayuden a acelerar el desarrollo del nuevo título.
































99 comentarios:
Buenísimo!! ya tengo abstinencia de FF's jajaj
ahh x fin ojala pongan un trailer de los q te dejen con la boca abierta :D con eso yo estaria satisfecha :)
Rezo porque el trailer dure más de 3 minutos y tenga escenas gameplay y CGI a punta pala.
Estoy seguro de que cuando vea el trailer, mi hype por el juego ascenderá hasta las nubes.
Intentaré verlo en directo, si es que se puede, claro. No sé si una feria como esta se podrá ver en directo, al menos la parte de LR:FFXIII.
No os suena esta cancion a algo??
http://m.youtube.com/#/watch?feature=player_embedded&v=edhpdsnFE64&desktop_uri=%2Fwatch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3DedhpdsnFE64&gl=ES
^ que link tan largo
por otra parte estoy sorprendido no me espere un trailer este año, pero bueno mucho mejor xD.
lo que si dudo es que muestren gameplay. toriyama dijo que por ahora se estaban encargando de dar a conocer el concepto de "world driven" y que despues habra tiempo para explicar lo que es gameplay, historia etc
Siempre que muestren algo bienvenido sea :D
se acabara el mundo un dia antes, juasjuas
Bieeeeen, que ganas de verlo ya :)
es cierto si en realidad se acaba el mundo square se habra salido con la suya.
hubieran podido usar eso como herramienta de marqueting, ya que en el jueego faltan 13 dias para el fin debieron haber lanzado el primer trailer el 8 de diciembre xD
Los mayas nunca dijeron que se acababa el mundo, simplemente se cambiaba de era y el calendario se reinicia. Según lei en una entrevista que le hicieron a un chamán, sería una época de cambios físicos y espirituales (con la crisis hasta han atinado y todo XD) que deberíamos aprovechar, pero nada de catástrofes tipo películas. Todo eso es mercadotecnia hollywoodiense.
bueno square pretende lanzar el juego el año que viene asi que.... el trailer deberia contener algo fuertecito
@BloodyKefka
lo se es que me parecio curioso xD
otra cosa alguien sabe donde puedo encontrar el video de la mitologia de la fabula sin subtitulos talvez?
es que me di cuenta que el que habia lo borraron
@Rhen
Ya hombre, yo era por aportar algo a la conversación y así integrarme mejor. Ahora que me doy cuenta parece escrito como si te estuviera riñendo. Lo siento.
que? no, de que, yo no lo lei asi xD
nunca me crei lo de los mayas, yo creo es que a los mayas se les acabo la piedra para continuar el calendario y decidieron dejarlo hasta donde pudieron xD
El miercoles anuncian star galaxy de la serie star ocean veremos para k plataformas salen.y han anunciado dark souls 2
¿y que pasa con versus?¿de ese no dicen nada?
Del versus dijeron.k.pronto enseñarian algo pero no se sabe cuando.me gustaria k volviera kirobuky ito director del 6,9 y 12 xk de nomura no me acabo de fiar.aunk me imagino k le estaran ayudando a pulir el juego
Para el juego siguen los mismos compositores del XIII y XIII-2 para la ost! Y ya dije que el día 13 Iván a lanzar el trailer aunque lo an aplazado para el 22.
espero que sea un trailer largito y que lo podamos ver pronto.
tengo mucho mono de videojuego...
me encantaría también que anunciasen Bravely Default :Flying Fairy para America y Europa,que tiene una pinta estupenda y las criticas han sido maravillosas.
del Versus olvidaos por el momento,hasta que la saga de Lightning no finalize no mostraran nada,no quieren eclipsar a Light y su panda.
Pero mantengo la esperanza de que luego tengamos noticias cada tres días.
No tengo interés en el Versus actualmente,la eterna espera a matado mi hype,pero deseo que salga ya,por vosotros,los que lo esperais como agua de mayo,porque os lo mereceis después de tanta espera.
Y ojala k saken star ocean 5 como sea un juego de ios menuda desilusion
A mi el FFXIII-2 me está dejando un buen sabor de boca, a ver como lo hacen con este. Eso sí, viendo lo emocionante que se ha puesto el final del anterior, que sean 16 horas de historia me parece MUY POCO...
^entonces deberias saber que hace poco yuji abe dijo que aunque la duracion del juego aun no es segura.
si dijo que el juego estaba siendo hecho para ser superado varias veces incluso el mismo se refirio diciendo que queria que los jugadores dijeran en su segunda partida -"wow, no sabia que eso habia sucedido!"- eso dijo literalmente
por otra parte estoy re feliz porque volvieron los compositores de xiii-2 vuelvo y digo que antes de xiii-2 no estaba seguro pero ahora no tengo duda de que amo ese trio dinamico xD
Yo tambien estoy contento de la vuelta d los compositores del x-iii, hicieron un gran trabajo, una bso con muchos y diferentes estilos musicales. Espero que para LR sigan por el mismo camino
Para Rhen: Lo se, y me sigue sin convencer, temo que la historia troncal se quede muy parca, y más viendo los antecedentes de los dos anteriores juegos, donde te enterabas más por los fragmentos y analectos que por la trama en sí. Esta peña no cuenta las historias como debería.
Pero lo que me escama realmente es el hecho de que habrá un sólo final, eso te desmotiva mucho más a la hora de rejugarlo. Si hay varios, o el que sale es "incompleto" y se va desvelando a cachitos mediante te lo pasas si tendría más sentido (me lo rejuego porque cada vez me sale algo nuevo al final), pero tú me díras cuando te pases la historia un y otra vez.
También tengo mis recelos al nuevo sistema de batalla: puede molar (y de hecho el ATB me parece muy malo para manejar grupos, pero expléndido para combates de un solo jugador), pero no se si les hubiera salido mucho mejor poner directamente un Action RPG o algo como los Tales.
En fin, por todas estas cosas, tengo un mono de video que no veas.
La semana que viene el día 13 van a lanzar el teaser del trailer que enseñaran en la jump!
yo estoy deseando ver ese video! lo bueno se hace esperar y espero q ese video haya merecido tanta espera x parte nuestra :)
El día 13 no va a ver ningún video. El video el dia 22 y 23 directamente.
Por eso, encima queda más de una semana joer.
@BloodyKefka
yo tambien tengo miedo de que la historia nno la tomen por el hilo central, pero considerando que desde el primero lo que se queria era el despertar de bhunivelze y en eeste ha sucedido me tiene con la idea de que esta vez veremos mas de la mitologia que nunca, y tambien con la teoria que lei por hay de que la yeul mala era de hecho una manifestacion de mwwynn, tratando de que bhunivelze no despertara.
y del sistema de batalla pues aun no hemos visto nada pero mucha gente apunta a que sera algo muy similar (por no decir igual) al sistema de batalla que mostraron con el primeer trailer por alla en el 2006, eso con la posibilidad de que podremos escalar agacharnos cubrirnos y mas *-*
Sirjean tu que eres el sabelotodo? Si que hay un teaser que lo van a sacar
Anónimo: no se que Sir Jean un sabelotodo, es que lo pone en la noticia XD.
Rhen: A ver si es verdad y ya por fín llenan los cabos que han dejado sueltos, que en teoría el hilo conductor de la historia es la propia mitología. De todos modos, el problema que tienen no es de fondo, sino de forma: la narración tanto en el primero como en el segundo es demasiado confusa. Y como te digo, el único final me disgusta. Esperemos que la tradición que tiene SE de mentir como vellacos se cumpla y el terminar el juego tenga una motivación en forma de final para pasárselo una y otra vez.
Respecto al sistema de combate, mmmm eso puede ser interesante, aunque tengo entendido que puedes mover al personaje, por lo que no será igual, desgraciadamente... ese sistema hubiera venido bien para manejar a grupos. Otra cosa que me gustaría ver (soñar es gratis) es que vale, si Lightning es el único personaje controlable... haya un sistema de mesnada mejorado. Eso daría mucho juego, pero mucho.
@Anónimo
y tu quien eres kitase?
@Bloodykefka
pues mira que el otro dia se me ocurrio una idea, dijeron que en xiii-3 lightning seria mucho mas poderosa, y en xiii-2 era lo suficientemeente poderosa para manejar a cualquier eidolon, entonces tengo el presentimiento de que talvez nos dejaran no solo manejar a odin si no a otros eidolones como la mesnada pero mejor cada uno tendria sus movimientos y podrian entrar en modo gestalt para una combinacion eidolon/lightning.
seria genial poder usar a odin en modo slepnir fuera de baatalla para recorrer grandes distancias (pero tampoco olvidarse de los chocobos) y no se talvez tenga alguna propiedad especial
a mi lo del tiempo es lo que me echa para atras, haber por un lado parece original pero por otra parte odio que en cualquier rpg me limiten con tiempo me encanta explorar ver combatir en fin lo que a muchos, solo espero que no sea demasiado rollo lo de avance y retroceso del tiempo.
^ estoy seguro de que habra una manera de que puedas detener el tiempo en el dia que quieras
por otra parte no me habia dado cuenta que en las ultimas 3 imagenes que a puesto kitase en la cuenta de facebook y twitter de xiii-3.
habia unos caracteres japoneses como pistas.
-la primera cuando aparece sentado hablando con un miembro del equipo y en el tablero detras hay una palabra.
-la segunda cuando mostro los premios que han ganado xiii y xiii-2 en la mesa en rosa se lee otra palabra.
-y hoy lanzo otra donde se ve la palabra "final" en la pantalla.
hasta ahora todos los caracteres juntos forman la frase “sekai ga owaru” “the world is ending"
o "el mundo se esta acabando"
ojala obtengamos mas pistas despues
@Rhen
Vaya, sí que eres observador! O.o Pues está chulo eso de los mensajes subliminales, así nos tienen entretenidos hasta el día del trailer ^-^
Yo opino (y espero) que haya una herramienta que haga parar el tiempo (tipo "aging off" en Los Sims ^^xDDD), o que al menos vaya más lento porque yo también me tomo mi tiempo investigando.
Para LR no, ya que en teoría tiende mas al ARPG, pero como una evolución del estilo mas dinamico de FFXIII, el sistema de Ni no Kuni (Level5) me ha parecido bastante bueno.
Turnos sobre un personaje (Puedes cambiar a otro como en FFXIII-2), uso de criaturas (Manejables como otro personaje, en lugar del auto de la mesnada) y la dinámica de poder moverte por el escenario, con efectos como que magias tipo fuego prendan el suelo y te quemen si caminas por esa zona, ademas de poder efectuar bloqueos (Estilo cambio a protector), antes de un ataque poderoso.
Para mi tiene el toque clasico del RPG con la fluidez y la reacción a lo que haga el enemigo (Cambiar de formación) que trajo FFXIII, mas la movilidad y los ataques de zona de FFXII.
S-E toma nota, que este juego toma lo mejor de cada casa XD.
La cosa es que cuando leí sobre el sistema de LR me recordó muchísmo al Ni no Kuni, puest o que es "por turnos", pero puedes moverte.
De todos modos, para manejar grupos, si se hace por turnos, lo suyo sería algo similar al del X-2, que tiene un ritmo rápido pero no hay automatismo ninguno. Que no te puedas mover libremente es lo de menos (incluso con meterle una rendija como el enchated arms ya tienes XD).
@IreKupo
de hecho yo no me habia dado cuenta tampoco fue porque lo lei por hay xD
y al parecer ya esta confirmada que la gametag sera "How will you spend your final days?"
o "Como pasarias tus ultimos dias?"
eso dice en este folleto
bit.ly/YUrHMS
me gusta, me pone a pensar enserio xD
@BloodyKefka
Poder moverte borra los tiempo muertos hasta que puedes volver a atacar y si ya pones algo que de sentido a moverte, mejor que mejor.
Es una de las cosas que echan para atras a mucha gente (La lentitud) de los JRPG y eso le da ritmo.
Depende, por ejemplo, el ritmo del FFXIII esta marcado porque varios personajes atacan a la vez, si quieres controlar a todos a la vez y moverte, pues no se. Por otro lado, el RPG por turnos tiene sus limitaciones, pero se compensa con otras cosas. Además, siempre se puede aumentar la velocidad del combate, de tal manera que siempre o casi siempre estes seleccionando habilidades XD.
No claro, manejas a uno, como en FFXII o XIII-2 con la posibilidad de cambiar al que quieras deteniendo la acción.
La gracia del asunto es que no eches de menos tener control sobre todos como en un JRPG clasico, ocupándote en cosas que hacer, en este caso, moverte, evitar ataques buscar la espalda de enemigo etc.
Para mi el ritmo de FFXIII lo marca el enemigo, segun que le pase o que haga, tienes que cambiar de formaciones, que es la base del juego.
Es otra forma de mantener ocupado al jugador, ahora saco curandero, ahora protejo, subo la cadena etc.
Pero como se basa mas en la reaccion y la rapidez del jugador, sacrifica profundidad a la hora de gestionar las habilidades que usas, la herencia JRPG pura vaya.
Por eso veo bastante mejor, dar dinamismo al combate (Aunque la idea de FFXIII nunca me ha desagradado y sus pelas no se hacen pesadas) con la accion/reaccion pero dependiente de la habilidad y el movimiento del jugador por el escenario, no del cambio de formaciones que no deja de ser menu, aceptar.
Eso que hace Ni no Kuni, se juega como un JRPG de toda la vida a nivel menus, pero te mantiene ocupado y atento a lo que pasa en la pantalla en todo momento, no solo cuando te toca dar turno.
Pero es que para eso, mejor un action rpg o algo como el tales: ahí si que no hechas de menos controlar a todos. Pero es que claro, no es su cometido.
Yo creo que simplemente haciendo que tu pudieras seleccionar lo que hacen los 3 uno detras de otro ya no te tendrias que preocupar de eso.
Y si no te mola, algo como el FFX-2, pero más rápido y pudiendo hacer varios golpes de una tacada ¿Cómo? Pues creando las secuencias manuales, en el menu. Por ejemplo, creas una secuencia que se llame PiroX2 (que lanza 2 hechizos piro) PiroX3-Golpe ArdienteX3 (tres piros y tres golpes ardientes), las guardas y luego en el menú las seleccionas. Es como si tuvieras el auto pero en el que tienes que seleccionar la secuencia de hablidades antes. Incluso podrías poner las dos opciones: la semi-auto y la manual.
Han actualizado en Facebook marcan el día 13 de este mes, al final van a tener razón van a sacar un teaser trailer ese día
Pues a ver si es verdad.
El 13 es FFXIII, y sobre el 22 esta el texto escrito.
Por tanto, trailer de FF -13- el -22- de Diciembre.
@BloodyKefka
La idea es ser accesibles y llegar a mas publico, conservando la esencia claro.
Por eso para mi, manejar o no majenar a 3 personajes simultaneamente, no me es importante si con un personaje, me hacen mantener una estrategia y un ritmo (Ademas de poder pausar y dar ordenes si me apetece).
Manejar 3 personajes tiene sentido cuando el juego es mas lento y realizar varias acciones requiere tiempo. precisamente para matar tiempos muertos.
Configurar combos en el menu esta bien, tipo Gambits, pero es complicar al usuario medio, que es precisamente lo que S-E intento borrar con FFXIII.
Es que el problema es quien mucho abarca, poco ahoga. Se puede ser accesibles y "conservar la esencia" pero hasta cierto punto. Si lo que quiero es mantener una estrategia, un ritmo rápido y no manejar a todo el grupo, me juego a un action rpg (como un tales, un ys o un dragon age) que lo hace infinitamente mejor que el sistema de combate del FFXIII.
Sin embargo, si que se puede conseguir velocidad haciendo lo que te digo, es decir usar el sistema viejo configando secuencias de golpes y manteniendo el ritmo que ha dado el FFXIII y el FFX-2.
Por otro lado un rpg es complejo de por sí. Si sacrificas la complejidad, sacrificas la diversión. Si el usuario medio no quiere complicarse, que le de a optimizar o que juegue a otra cosa, la verdad.
Y aún con todo hay maneras de hacer un sistema por turnos para un solo jugador, pero sería sustituyendo al resto de miembros por "partes del cuerpo del personaje". Eso es tampoco lo que busca el FFXIII.
En definitva, no va a llover a gusto de todos, y el usuario medio no se si apreciará lo suficiente un sistema que no acaba de cuajar del todo por intentar contentar a un usario que quizás no sea el adecuado para cuajar.
Entiendo las pretensiones comerciales de SE, pero hay un momento en que has de escoger si te merece la pena sacrificar tanto, porque no se si a la larga te saldrá rentable.
Tampoco es plan de irse del blanco al negro en un salto.
El JRPG da para muchas variaciones, de hecho hay muchísimas variantes del turno clásico en distintas sagas y yo veo muy positivo que se innove y se varié.
Manejar o no manejar a un grupo es resumir demasiado el estilo del JRPG como para irnos de cabeza al ARPG.
FFXI tiene un sistema realmente complejo, utiliza menu y requiere la planificacion de una estrategia para vencer a los Boss, cierto que pueden intervenir grupos, pero tu manejas a un personaje.
Ni no Kuni es mas suave, pero también es otra propuesta donde solo manejas a un personaje, pero el uso de la habilidades y la estrategia no se sacrifica.
La gran diferencia del ARPG y el JRPG es la simplificacion del primero. Esta mas centrado en causar daño y cuanto mas rápido mejor.
Por contra el JRPG requiere que el jugador selección que usar entre sus Habilidades/Magias ofensivas,/defensivas e incluso las de estado y ademas atender a el tipo de enemigo y sus movimientos.
En resumen, pensar que usar, cuando usarlo y contra quien usarlo.
Por eso, mientras eso, que es la base pura del JRPG, se mantenga, que la estrategia puedas hacerla entre 3 o directamente con un personaje, me parece irrelevante.
Tener tres personajes, cuando tienes uno que cubre las acciones de tres, en el tiempo y la eficacia, es finalmente, pura estética.
Por otro lado, todo evoluciona, no se puede pretender que la misma formula no se mejore o varie.
Pueden salir sistemas mejorables, como el de FFXIII u otros bastante interesantes por lo poco que he probado (La demo), como es el de Ni no Kuni.
Que es accesible, quita los tiempo muertos y es rapido, pero no elimina la estrategia ni el uso del menu.
Que eso, es lo que le falta a FFXIII, menos "reaccion" rápida a lo que haga el enemigo, corre a poner en break, corre a cubrirte y sigue corriendo, dejando de lado el voy a usar esto o aquello (Ya lo hace el juego por ti) y mas uso "consciente" de lo que usas, cuando lo usas y para que.
No es una cuestión de blanco o negro, es que hay sistemas de Action RPG que cumplen esos requisitos que tú dices mucho mejor que el Ni no kuni (el cual me parece interesante) y el FFXIII. Manejas a uno, lo vas alternando, y al resto les das ordenes o le creas una IA y todo a una mayor velocidad, creando la estrategia que tú dices. Es una cuestión de efectividad. Lo que querían hacer con el FFXIII lo podrían haber conseguido mucho mejor con el sistema de juego del Tales: en los cuales manejas a uno (alternando si quieres), el resto hace cosas automáticas (al menos de que les digas lo que tienen que hacer) y tienes que estar pendientes a las reacciones del rival para cambiar de tácticas encima es más rápido porque no ha de ser por menús necesariamente (los menús salen si quieres).
Simplemente, no hay color.
Como te digo, no es blanco o negro, es que para lo que tú dices, se hace mucho mejor con un action rpg. Si no quieres un action rpg, ya sabes lo que hay. No se puede tener todo, aunque se intente.
"La gran diferencia del ARPG y el JRPG es que cuanto más daño hagas mejor".
No, y más cuando ARPG y JRPG no son excluyentes. Un juego tipo dragon age se puede considerar ARPG si usas la pausa táctica sólo en momentos puntuales. Y un tales es un JRPG. Lo que define un ARPG es que su combate es en tiempo real.
Y de hecho te recuerdo que en FFXIII los roles menos ofensivos (menos sanador) son menormente usados por el jugador que los ofensivos. Fijate que Lightning es Castigadora/Fulimadora/Sanadora, Serah es Fulminadora/Obstructura/Sanadora, y que muy pocas veces usas a Noel como inspirador de manera manual.
Todo eso que tú dices lo puedes conseguir mejor con un RPG de combate en tiempo real e incluso contentas mas al jugador. Independientemente de las interesantes variaciones que haya.
Sin embargo si tu quieres controlar lo que hace todo el grupo en cada momento, es mucho más eficaz un sistema clásico con un ritmo rápido, como el del FFX-2.
JRPG lo utilizo para englobar los turnos, no su origen Japones y para hacer una diferencia entre los sistemas de batalla.
Para mi sigue habiendo una diferencia abismal.
Que si, efectivamente en todo RPG tienes que derrotar al enemigo, la diferencia es que el ARPG elimina las listas de habilidades, las estadísticas y los "Pro/Contras" del enemigo por el ataque directo.
Prima la accion directa sobre los botones del mando (Tales of buen ejemplo).
En FFXI o Ni no Kuni, la base sigue siendo el Menu, las listas de Habilidades y las Estadísticas, te puedes mover y demás en tiempo real, pero tus decisiones pasan por pensar la estrategia o el patron de acciones y usar un menu como lo harías en un JRPG tradicional.
Esa es la base jugable, que te dividan los recursos entre tres personajes o en uno, me sigue pareciendo pura estética.
Al final, va usar Barrera, Prisa y Piro.
Que mas da, que tengas que cargar tres barras de tiempo en tres personajes diferentes o que en el mismo tiempo y dando fluidez al combate, lo hagas sobre un solo avatar.
En definitiva, a mi me da igual controlar o no controlar, pues si el juego esta concebido para que no sea necesario tener es control sobre tres, te da los recursos necesarios sobre uno.
Lo que yo valoro en un JRPG son los parámetros, las listas de habilidades, las debilidades elementales y poder planificar como las uso según el combate.
Todo lo demás, es puro envoltorio.
FFXIII precisamente, elimino eso, limitándote a elegir que Rol poner en cada momento sobre que usar en cada momento. No prima la estrategia, sino la reacción-acción.
Por eso no lo considero la mejor "variante" de esta rama de los turnos, entretenido si, mejorable tambien y desde luego no porque manejes a tres personajes, mejoraria, seguiria siendo el mismo automatismo X3.
"JRPG lo utilizo para englobar los turnos, no su origen Japones y para hacer una diferencia entre los sistemas de batalla."
Personalmente considero que deberías decir RPG por turnos y RPG en tiempo real, porque yo diría que hay RPG's occidentales por turnos y que el JPRG tiene más cosas que lo definen a parte del sistema de batalla y no, no es el origen. Eso sin recordarte que los FF no son por turnos, sino en tiempo semi-real.
"Que si, efectivamente en todo RPG tienes que derrotar al enemigo, la diferencia es que el ARPG elimina las listas de habilidades, las estadísticas y los "Pro/Contras" del enemigo por el ataque directo."
Quizás me equivoque, pero ¿Star Ocean y Tales no tienen todo eso y son Action RPG? De hecho el primer Tales tiene resistencias elementales, estados alterados, curaciones, menus de comandos, estadísticas, pros y contras... otra cosa es que haya juegos con el mismo sistema que no los aproveche bien, pero es posible.
Y si no te parece bien este ejemplo, podríamos emplear ejemplos como Baldurs Gate y Dragon Age que tiene batalla en tiempo real. O incluso los MMORPG donde si hay elementos y estadísticas y tienes que planificar una estrategia grupal.
"
Que mas da, que tengas que cargar tres barras de tiempo en tres personajes diferentes o que en el mismo tiempo y dando fluidez al combate, lo hagas sobre un solo avatar."
Pues da mucho, porque así controlas lo que hace el personje en cada momento, cuando quieres y como quieres, porque controlas todos sus pasos. Y no, que en FFXIII lo hagas sobre uno no lo hace más fluído, sino más simple: tiempos muertos sigue habiendo. Por esa regla de tres el FFX-2 sería poco fluido a pesar de que los personajes atacan a la vez.
"Por eso no lo considero la mejor "variante" de esta rama de los turnos, entretenido si, mejorable tambien y desde luego no porque manejes a tres personajes, mejoraria, seguiria siendo el mismo automatismo X3.
"
Con la diferencia de que puedes eliminar ese automatismo en todo momento y cuanto te interesa, como en Lost Odyssey, que no tenía auto, sino que al presionar A, se volvían a seleccionar todos los comandos del turno anterior. Así, era auto si tú querias que lo fuera, lo cual eran en determinadas situaciones. Por tanto, no, no es el mismo automatismo.
Por otro lado, ya te comenté que yo lo que haría es que cada turno un determinado tipo de bonificación penalización aleatoria se te diera cuando hicieras alguna habilidad, así te piensas dos veces que usar.
En definitva, lo que tú dices se implementa muuucho mejor en un sistema de tiempo real en el que las únicas pausas que tienes son las que tú haces si quieres hacerlas (si no, siempre puedes asignar botones a los compañeros). Para todo lo que dices, no necesitas turnos.
En cambio, si yo quiero controlar en todo momento los aspectos de la estretegia sin que se me escape nada, prefiero un sistema de comandos por turnos o por una barra ATB.
Obviamente puedes pensar lo que quieras, pero personalmente, yo no veo lo que dices. No veo que puede hacer el Ni no Kuni o los FFXIII que no puedan hacer un sistema en tiempo real puro con grupos.
A ver, que ya me conozco esto, se que vas a meter y meter mas cosas a cada respuesta y nunca acabamos, asi que como otras veces, resumiré, hablar un rato me parece bien, eternizar algo tan simple para intentar convencerte de algo, no y se que eres un no parar.
Uso JRPG porque es mas rapido JRPG-ARPG que Batalla por Turnos y es una simple conversación. Tu tranquilo que si algun dia tengo que escribir algo en serio, lo haré perfectamente correcto XD
Después, pienso que sabes la diferencia entre la jugabilidad de un RPG enfocado a los Turnos de uno a la Accion. Por tanto, eso me lo salto y voy al grano.
Jugar a Ni no Kuni o Final Fantasy XI, No es igual que Tales of, ni Star Ocean.
Quizas, Final Fantasy XI se aproxime (Aunque siguen siendo bastante diferentes) a Dragon Age Origins, pero DAO ya de por si, es un juego con un estilo bastante mas pausado que la media Action.
Lo unico aqui, es que Ni no Kuni como ejemplo similar a FFXIII y lo que busca este (Que parece te lo este vendiendo como la panacea para el JRPG y ni de lejos), mantiene las bases del JRPG, es profundo, tiene su buen menu con habilidades y la jugabilidad tipica y tópica.
La diferencia es, entre turnos, en lugar de quedarte mirando como se llena la barra del siguiente personaje, puedes moverte e intentar sacar provecho al escenario (La espalda del enemigo, recoger esferas o evitar ataques como el fuego en el suelo).
Si el sistema funciona y esta planeado para que uses un personaje, lo de manejar a 3 vuelvo a decir, es pura estética, el resultado y la estrategia, no se empobrece.
¿Se puede hacer en tiempo real? Si, sacrificando la raiz clásica, pues Ni no Kuni es bastante mas pausado que un ARPG e incluso que FFXIII.
Como híbrido, ya existe Kingdom Hearts, que estéticamente es como un JRPG y la experiencia es INFINITAMENTE mas simple (Veremos Versus que apunta ese camino).
Por tanto, no, ni de coña funciona igual.
FFXIII quizas colase en tiempo real, Ni no Kuni perderia mucho porque necesita el "tempo" de los Turnos (Algo que FFXIII se salta a la torera precisamente bonificandote cuando corres (Cadena-Estrellas).
¿Se puede hacer otra cosa y manejar mas personajes?
Si, porque no, existen muchísimas ideas diferentes, híbridos, intentos mejores o peores etc.
¿La cuestión es? ¿Porque no se puede hacer conservar un sistema así, cuando la idea funciona bien?
Sinceramente no entiendo porque descartar algo o laznarlo al Tiempo Real, que da variedad al genero, lo enriquece, puede atraer a mas jugadores y sigue resultado bueno.
La idea que une Ni no Kuni a FFXIII es hacer amenos los Turnos.
FFXIII como sabemos de sobra lo hace sacrificando el uso del Menu, para dar mas ritmo a cambio de las "Formaciones" que básicamente juegan solas.
Ni no Kuni, se juega como un JRPG cuando es la hora de usar menu y se ingenia un híbrido entre ataques, para que el ritmo no caiga y eliminar los tiempos muertos.
En resumen, mismo objetivo, formas diferentes de plantearlo y un resultado mas fiel el de Ni no Kuni al JRPG.
Que todo eso se pueda hacer con 3 personajes (Perdiendo ritmo), en Tiempo Real (Sacrificando profundidad) o con "Imagina hacer tu combo Piro" (Pasando mil veces por el menu) da lo mismo, hablamos de un juego, no de lo que podria inventarse.
Hablo como jugador, que ha probado dos ideas similares, pero diferentes y me quedo con la de Ni no Kuni (De hecho, lo que dije, S-E podria tomar nota).
Para todo lo demas, ya es tu opinion y lo que quieras pensar e incluso, si quieres ir mas alla, ponernos a pensar Sistemas de Batalla entre todos y venderlos a S-E XD.
Pero vamos, lo dicho, ni mas ni menos eso, y dejo ahi el tema.
Dios mío hacer una tesis de Final Fantasy XIII y os sacáis un doctorado en diseño y desarrolo de videojuegos jajajaja
Esta vez no iba a sacar la puntilla a todo porque no era necesario. Y si lo hago es para que repienses bien lo que te estan diciendo. Tú eres el que afirmas, tu eres el que demuestras, y cuando yo digo algo también debes de hacer lo mismo
Yo no he dicho que la estrategia por manejar a uno y no a tres se empobrezca, lo que digo es que en un juego de turnos, si tienes 3 personajes a la vez y sólo manejas a uno, el sistema pierde profundidad porque no manejas a todos. No no es una cuestion estética.
Ahora, si lo que haces es manejar a un personaje, te mueves con él y actuas con él, y el resto lo maneja la Inteligencia Artificial, puedes mantener esa misma estrategia jugando a tiempo real. Y con tiempo real no me refiero únicamente a Tales o Star Ocean: Baldurs Gate y Dragon Age también contarían como tiempo real. De hecho, yo diría que la diferencia entre un Dragon Age y el FFXII es que no tienes que esperar a una barra para actuar y ver como el personaje hace el mismo golpe una y otra vez (así dicho de manera simple, creo que entiendes mi punto). Y de hecho estos dos juegos a los que me refiero pueden ser todo lo pausados que quieras al poder congelar la acción. ¿Me quieres decir donde esos juegos que son a TIEMPO REAL sacrifican la profundidad que ves en otros juegos similares como Ni No Kuni o FFXIII?
Si, a mi el sistema del Ni No Kuni me parece interesante, y no voy a ser quien lo descarta o no, sin embargo, si hablamos de lo que se busca a la hora de escoger un sistema, preferiré algo más "excluyente" que estos híbridos que por abarcar tanto no consiguen llegar a los objetivos que se desean: ni es necesariamente más estratégico que un juego por turnos puro, ni es más fluido que un juego en tiempo real.
Lo dicho, para Ni No Kuni, Final Fantasy XII/XIII y cosas así, prefiero un Dragon Age (PC) o un Baldurs Gate que mantienen la misma profundidad jugable que estos y son más dinámicos. Si no te gusta las comparaciones con Tales o con Star Ocean, compáralos con estos.
PD: Y si, comparándolo con FFXIII, me quedo cno Ni No Kuni, pero coparándolo con otros sistema de batalla, me quedo con otros.
Si quieres contestar contesta, pero vamos yo ya he dicho todo.
Jaja parece una competición de quien hace el coment mas largo xd.
Para a mi, el sistema por turnos puro es algo relícito y arcaico de que antes no se podia programar tan complejamente y las IAs eran muy básicas. Es lógico que se vallan abando estos sistemas de combate por unos más dinámicos y realistas sin tener que renunciar a el planteo de estrategias.
Oye otra cosa. Aquí he puesto algunas teorías sobre Fabula Nova.
http://www.novacrystallis.net/2012/08/mas-alla-de-final-fantasy-xiii-2.html
¿Podrías ayudarme a resolver mis dudas, Samech?
Para Sir Jean ¿Tu has jugado a un JCC o a un juego de miniaturas? Ahí entiendes el potencial de un combate por turnos.
@BloodyKefka
Yo doy mi -opinion- (No busco insertar ideas vaya) sobre el gameplay de Ni no Kuni y precisamente lo que no quiero es liar tanto el tema.
Ahora, lo que yo quiero no es manejar un personaje (Sigo diciendo que la necesidad de dar uso o no a mas de uno, depende del diseño del juego, da igual que tengas acompañantes si el juego se resuelve bien con uno), sino valorar opciones sobre como agilizar el ritmo de los turnos.
& en Ni no Kuni, de forma efectiva, lo logran dando movilidad al personaje.
Por eso digo, que no, que en tiempo real perdería la identidad.
"¿Me quieres decir donde esos juegos que son a TIEMPO REAL sacrifican la profundidad que ves en otros juegos similares como Ni No Kuni o FFXIII?"
Son diferentes.
Dragon Age Origins puede ser tan profundo como Final Fantasy XI, pero son diferentes.
Ni no Kuni, podra ser mas o menos profundo que DA (Hay que jugarlo), pero son diferentes tambien, su base es distinta y precisamente esa base es la que valoro sepa conservar.
Desde luego DAO es especial, no es el molde tipico cuando se habla de ARPG, es un Action RPG bastante estrategico igual que FFXII no es un juego tipico por turnos, por tanto estamos hablando de un Action bastante particular .
Ahora con DA2 (Por seguir con la saga) la diferencias son abismales (Que mas del tipo Action habitual de Boton -> Ataque que comente al principio).
Ni no Kuni de DAO se diferencia en muchas cosas.
Pero tambien Ni no Kuni se diferencia en muchas cosas de FFXII.
Esa es la cuestion, Ni no Kuni es un JRPG bastante clasico con algunas ideas interesantes que lo agilizan.
Lo que yo busco, es un JRPG que mantenga la identidad, si es capaz de hacerlo y ademas, resulta mas accesible, mejor que mejor.
DAO esta muy bien y le dedique muchisimas horas, pero es una experiencia muy diferente.
Para un JRPG prefiero con mucho, algo como Ni no Kuni, con su planteamiento Japones, sus turnos y sus esquemas conservadores, pero revisado y actualizado.
¿Podrías ayudarme a resolver mis dudas, Samech?
No mucho, aun tengo pendiente dar una segunda vuelta a FFXIII-2 y ni si quiera me he leido todos los Fragmentos.
Lo único que puedo decirte con seguridad es que el único final real, es el CG + Secreto.
Se supone que finalmente todas las posibles variaciones (O finales paradojas) desembocan en esa linea de tiempo.
Por tanto el Final de Noel heredando el Corazon del Caos, no existe, fue una posibilidad que se perdió.
Ahora, algo de lo que dices, si es posible por el Secret Ending (Que Etro viva).
Pero te recomiendo que mires la Wikia de FF, la seccion del Canon Ending, donde menciona el Corazon del Caos en el Secret Ending.
(Llega hasta el Prologo de Lightning, no se si lo has jugado ya).
FFXIII-2 esplica algunas cosas muy al vuelo (Como la paradoja que mantiene viva a Alyssa o el Mundo de Noel) y deja mas de un cabo a atar en FFXIII LR.
Aunque como digo, tengo cosas que ver (Me lié a subir la Mesnada DLC con las Habs heredas y aun sigo en esas).
wow que rayos pasa aqui. bueno al menos esta vez no fue mi culpa...oh si?
D:!!!!!!
Ultima desilusion de squareenix.star galaxy es un juego social con cortes mmo para navegador y la gente haciendonos ilusiones con star ocean 5 k pena
No es una cuestión de insertar ideas o no sino de que si tienes una opinión, se te puede cuestionar ¿no crees? Al igual que yo estoy dispuesto a que se me cuestione la mía. No tienes que aceptar lo que te digo a la primera, pero si noto que te cierras en banda cuando alguié te lleva la contraria. De todos modos, si eres conscientes de que esos son tus gustos y puede haber otros, no hay nada más que decir. De todos modos yo soy más práctico, por lo que a mi eso de la "identidad", aún considerándolo importante, me lo parece menos que la jugabilidad sea mejor o peor, en el sentido de que cumple de manera más eficaz los objetivos que se buscan.
Lo del final de Noel es que si te fijas bien es bastante compatible con el final verdadero, piensalo.
Nueva actualización en Facebook!
@BloodyKefka
Si, por eso respondo y me parece bien hablar de algo, pero con limites.
Cuando veo que se va a seguir dando vueltas a lo mismo y que para lo unico que va a servir es para meter mas citas en cada respuesta, no le veo sentido marear mas el tema.
No es cerrarse en banda, es llegar al punto en el que cada uno ha explicado lo que piensa, cada uno (obviamente) tiene su opinion y ya no aporta nada seguir con ella.
Se que eres capaz de seguir, seguir y seguir metiendo mas material cada vez y teniendo que responder a mas detalles (Yo tambien, que es el problema), como si me llego a meter a contestarte a los ATB de Final Fantasy por ejemplo, que hubiese dado para otra conversación añadida en respuestas cada vez mas largas y detalladas.
Por eso, llega un momento en el que la conversación deja de ser "interesante" a una lucha de posturas y eso, es lo que no me interesa, seguir erre que erre, rebatiendo y expandiendo sin moverse del sitio.
Llegados ahí, la opinión se puede rebatir y puedo explicar con mas detalle el porque, pero si llegamos al punto de "Eso se puede hacer en tiempo real" por tu parte y yo por mi experiencia como jugador pienso que la raiz "Japonesa" de la jugabilidad a base de Menu y la estrategia de un FFXI o un Ni no Kuni (Con el movimiento y el control sobre uno), son diferentes y perderian mucha identidad, el ritmo etc...
¿Que vamos a discutir ahi? ¿Quien tiene razón?.
Ninguno va a cambiar de opinion sobre algo que ha experimentado y cree por si mismo, por tanto, lo dicho, cada uno que piense lo que quiera, no es cerrarse en banda, es poner un limite.
hmmm me esta gustando mucho el poster que mostraron hoy en facebook.
kitase dijo que fue inspirado en los posters de peliculas y la verdad es que si pareciera de una pelicula xD
Samech no me refiero a cuando cortas la conversación, sino que cuando alguien te dice algo no se, parece que te pones a la defensiva de primeras. Quizás sea impresiones mías, porque yo es que soy muy sangrante, lo admito. Además, uno no tiene que aceptar de primeras lo que le dicen los demás, sino pensar sobre ello, pero es como si diera la impresión de que ni siquiera quieres pensarlo.
No es la intención, también es cierto que por escrito es dificil saberla actitud del que escribe.
Ahora con lo de no pensarlo, depende del tema y lo convencido que este XD, pero vamos, es la diferencia entre hablar de algo (Como esto) o afirmar (Como lo de la pirateria), depende de que, como y porque.
A mi no me gusta estar convencido de las cosas, siempre me puedo equivocar. Tengo que estar muy muy muy muy seguro de algo para afirmarlo como tal. O al menos eso intento.
Lo único que espero es que al final del juego Lightning no tenga que morir para salvar al mundo entero, aunque lo veo venir de todas formas XD
^dijeron que al final lightning terminaria feliz, como es eso feliz?
yo aun no estoy seguro de lo que pasara, pero si puedo decir que si light muere tendran que morir TODOS. pero el tema es salvar el mundo en menos de 13 dias, asi que lo dudo.
lo que si veo un 20% probable es una teoria que lei por hay de que al final xiii, xiii-2 y xiii-3 solo fueron una prueba o un trial para lightning (eso explicaria el nombre de lightning saga) y al final ella se vuelva una diosa o miembro del regimen divino, asi ella podria ver a sus amigos y protegerlos que es su objetivo.
seria algo estilo "el laberinto del fauno" pero con lightning xDDD
A ver que Lighting alcance el status de deidad es bastante posible. y de hecho lo llevo barajando hace tiempo, ya que podríamos decir que en cierto modo ya es semi-divina al estilo de los Falcies (es curioso en el FFXIII te presentan a estos como unos super dioses, y ahora que empezamos a conocer el panteon de verdad, los relegamos a un papel menor jaja). Sin embargo, tiempo al tiempo. Por esa regla de 3 Caius también sería un semidios... aunque bueno, en teoría es el villano más poderoso de un Final Fantasy, y eso incluye a Sephirot que llego a ser casi un dios, a Kefka que si llego claramente a ser un semidios a Baldanders que es un falcie, a Artemisa que creo un hechizo para volverse una "diosa" y Cloud of Darkness que es una entidad sobrenatural. Es sin contar a los Lucavi que entran dentro del grupo de los Eliodones, los cuales en cierto modo serían de Espiritus (Kamis) de alto nivel (dioses). Tambien es posible que el "poder" de Caius no sea una cuestión de fuerza, sino el hecho de que no puede morir.
Yo tengo la teoria de que Cauis es verdaderamente un dios, el rey del Caos. Lo que pasa es que para tener la hegemonía del mundo tubo que nacer hombre, aprovechandose de que Etro dona el caos en forma de espíritu de los hombre. Etro lo hizo involuntariamente y se condenó a si misma al confiar en Cauis. Sbre su relación cn Yul, creo que no contaba que su parte se enamorara y quizás quiera hacerla su reina. Y sobre si Noel lo mató o no, yo creo k no, creo que lo que murió es Etro (cosa que ya se sabe) y que Noel liberó a Cauis de su cuerpo humano.
Huy que paranoia xd
@BloodyKefka
Ya, por eso c"orto" cuando se tocan cosas que he visto/probado, no cuando se trata de saber o desconocer.
Como en este caso, haber jugado a FFXI,Ni no Kuni y DAO y por experiencia, saber que eso, cambiado a tiempo real, no es igual.
A eso es lo que me refiero por estas convencido, es tu análisis personal, lo demás pueden ser puntos de vista variables por mil cosas.
Quizás morir no pero me refiero como a lo que pasa al final del radiant historia con su Protagonista. De todas formas me gustaría que todos volvieran a estar juntos viviendo en nueva bodhum o algo Asi xD
nueva bodhum esta MUERTA O___O
xDDD no mentiras no se si aun existira en novus partus, lo mas probable es que veamos sitios conocidos pero obviamente decaidos por el paso del tiempo.
En realidad si Caius fuera "el Caos encarnado" ¿Para que liberar el caos si ya esta fuera? Además, en todo el juego se deja claro que sus motivos son "altruistas".
Tampoco creo que esten decaidos con el paso del tiempo, puesto que "no hay tiempo".
Eso me hace preguntarme algo ¿Cómo en Novus Partus hay clima y ciclos de día y noche si el tiempo está estancado?
Yo también tengo una teoría de que ya que Caius ha liberado el Caos, lo que buscará es disiparlo o eliminarlo para quedarse con lo bueno (no existe la muerte) pero quitando lo malo (te quedas estancado y no evolucionas).
Caius está siendo utilizado por un dios que no sabemos quien es, si os dais cuenta al matarle en el dlc pone enhorabuena habéis vencido a las fuerzas del caos!
@BloodyKefka
no sabes cuanto llevo esperando para que alguien preguntara lo del tiempo y es porque encontre la mejor explicacion.
la mala noticia es que esta en ingles xD pero lo traduje resumidamente
bueno estoy seguro que mas del 90% de las personas que han jugado xiii-2 estan confusas por lo del tiempo y eso buscando en internet una persona en los foros de SE norte america encontro la explicacion.
la razon es que los japoneses tienen una diferente concepcion del medimiento del tiempo HUMANO.
dividen el tiempo en tres cada parte se llama: Eternidad, Historia y Causalidad.
la que importa ahora es la de causalidad
llendo a la pregunta de bloody de porque hay ciclos de noche y dia en novus partus si dicen que no hay tiempo.
es porque hay que tener en cuenta que el tiempo no mueve la tierra (es un malentendido que dan muchas cosas como los dibujos animados o peliculas donde se ve que digamos superman hace girar el globo en forma contraria para regresar al pasado) lo que mueve la tierra es la gravedad.
incluso si el tiempo desaparece la tierra no se dejara de mover ya que es la gravedad la que esta haciendo su trabajo.
otra cosa es que la gente ha usado el sol y otros metodos astronomicos para medir el transcurso del tiempo pero ambas son cosas separadas.
basicamente cuando hicieron xiii-2 y el final quisieron dar a entender al decir que ya no existe el tiempo.
querian decir que mas que el final del tiempo es el final de la causalidad que segun los japoneses es lo que controla la EDAD.
la causalidad es la logica del tiempo es lo que hace que un elastico vuelva a su forma original aun si deseas estirarlo lo mas que puedas.
es lo que hizo que hope y el equipo de la academia olvidara su encuentro con serah y noel despues de que ellos habian reparado la paradoja en oerba.
y lo que hizo que el proto fal'cie se desvaneciera una vez que hope habia visto el mensaje de serah.
tambien lo que hizo que alyssa dejara de existir y aunque el juego no lo dice ni lo demuestra al final de xiii-2. ni serah ni noel ni hope mismo recuerdan nada de lo que paso con ella, (imaginense todas las escenas donde vieron a alyssa solo que sin ella y sus dialogos) ya que como todos sabemos ella murio en la purga.
al punto:
recuerden que caius dice en un momento del juego "el tiempo medido por etro terminara" "The time measured by Etro shall end"(no estoy seguro si dice asi exactamente solo lo traduje)
pero el tiempo ya existia mucho antes de etro, y el tiempo que mide en realidad etro es lo largo de la vida (por algo la llaman muerte)
recuerden que los humanos nacieron de su sangre, y ella les agradece en la otra vida al morir para guiarlos a su eterno descanso.
en este caso el tiempo de etro se refiere especificamente a los ciclos de vida y muerte de la humanidad.
sabiendo esto:
tengan en cuenta estas dos cosas antes de jugar xiii-3
1) han pasado cientos de años
y que pasa cuando siembran una planta y esperan cientos de años...
ahora lo mismo pero con una fruta fresca que pasa si la dejan a la interperie durantee el mismo tiempo...
2)la causalidad no existe, es decir:
-nadie puede nacer (pobre de la que halla estado embarazada al final de xiii-2)
-nadie puede envejezer (siiiiiiii 15 años para siempre!!! :D)
-nadie puede morir, AL MENOSS naturalmente de enfermedades y demas. pero como ya habia dicho antes, la demo a puertas cerradas confirma que la gente puede ser asesinada (en la demo light persige a un asesino)
CONCLUSION:
al jugar nos encontraremos con un mundo en decadencia los humanos no envejezen pero todo a su alrededor si, es por eso que a muchos les hara raro que de un juego sci-fi que fue ffxiii pasemos a un mundo mucho mas industrial y frio.
ya que como habia dicho isamu kamikokuryo en una entrevista:
"-la tecnologia paso de ser vista como una comodidad o un lujo a ser un elemento de supervivencia-"
me recuerda a cierta leyenda que lei acerca de la nasa. que cuando querian enviar al primer hombre al espacio se encontraron con el problema de que la esfera del boligrafo no funcionaba sin gravedad gastaron millones (dicen) para crear algo llamado el "Space Pen" (busquenlo).
pero frente a la misma dificultad los rusos terminaron usando simplemente un lapiz.
:D
No es un pensamiento exclusivo de los japoneses, es parte del pensamiento científico ;)
Gracias x resumirlo, es una teoría muy buena.
Caius dijo: 'The time measure by Etro will cease to exist' (Me encanta el doblaje de Caius, por eso me es fácil memorizar su diálogo).
ah no se yo solo traduje lo que decia xDDDD
Nueva actualización en el Facebook de lightning returns alguien sabe japonés?? Pone una fecha!
Es la fecha de lanzamiento?
dice de LR algo sobre el 2 de marzo del 2013 y el versus el 8 d septiembre? lo he puesto en el traductor y pone algo sobre "TBA Release Date PS3"
no se q pensais vosotros?
Por favor que alguien lo traduzca y lo ponga aquí
Bueno la conclusión a la que llegas es posible, el tiempo de los humanos se detiene, pero el resto no. Sin embargo, yo no considero el tiempo como producto del movimiento de la tierra, sino que "la magnitud de causalidad", aunque quizás tenga que ver más con el concepto de "historia": si tenemos unos sucesos A,B,C,D ordenados así, el primero que ocurrirá es A, el segundo B, etc, y de hecho si los pones al revés, ocurrirán al revés (aunque hay experimentos que hacen indicar que a nivel microscópico no ocurre así) creo recordar que ese es el concepto tanto científico como occidental de tiempo, si alguién que estudie física o que tenga el concepto más fresco me lo puede matizar, que lo haga, que los ingenieros tenemos nuestras lagunas. Pero claro por esa regla de tres, el tiempo estaría "detenido totalmente y nada se movería", tiene sentido que se refiera al tiempo de vida de las personas. De hecho tendría mucho sentido, no es tanto que no se viva una "vida real" como dice Noel al final, sino que se vive una vida "de mierda" porque el mundo "se va yendo a la mierda".
Pero esto me esquilma un poco... ¿Qué pasará cuando todo el mundo se vaya a la mierda? ¿Donde habitaran los humanos inmortales?
Si hay climatología, día, noche, etc... pues nos encontramos un mundo en el que los sucesos siguen ocurriéndose de manera ordenada
^exacto etro solo era la diosa de la muerte no la diosa del tiempo, por lo tanto el que muriera solo afecta a sus creaciones los humanos.
hay que dejar eso claro.
tengo mucha curiosidad de como sera el mundo el xiii-3, es decir si yo no envejeziera me volveria loco y mas si han pasado CIENTOS DE AÑOS!
sin duda en el juego nos encontraremos con un mundo al borde de la desilucion y falta de esperanza.
¿De dónde sacaís eso de que lightning returns sale el 3 de marzo y el versus el 8 de septiembre?
en la última actualización lo único que entiendo es que han escondido unas palabras claves y que intentemos buscarlas. Algo así como "el fin del mundo se acerca". Además, creés que square enix iba a poner la fecha de salida de lightning returns en facebook? bueno, y mucho menos la del versus...lo que hay que leer...
^es solo un chico al que le gusta llamar la atencion, tambien nos ha traido noticias como:
-encontre el santo grial
-tengo windows 9
-se donde esta carmen san diego
-el video de una sirena
-el correo personal de nomura
-tengo en mi poder el proximo trailer de versus
-me escogieron para presentar los oscar
y tambien...
-puedo ver el futuro se cuando terminara el mundo y como pueden salvarse de el.
xD
Hombre, yo no me volvería loco. Anda que en el mundo no hay cosas que hacer, además, es posible que Novus Partus sea algo similar a Nueva Bodhun 00X: un paraíso eterno. Sin embargo, llegará un momento en el que el paraiso dejará de funcionar...
De todos modos si el tiempo que deja de existir es que la vida es eterna, mi teoría de que Caius ahora buscará un modo de contener el Caos para eliminar los "daño colaterales" y quedarse con lo bueno tiene más sentido.
una pelea entre caius y lightning siendo esta mucho mas fuerte ahora, y a 13 dias de q se acabara el mundo, seria impresionante de ver, q kieres q te diga xD deseando de ver el trailer a ver como pinta
quien sabe que habra sido de caius.
lo mas posible es que no sepamos de el durante mucho tiempo ya que toriyama dijo en la entrevista de 4gamer que queria enfocarse en la historia despues.
Si, pero Caius es uno de los personajes importantes de la historia, es necesario que se sepa algo (a parte de que es EL antagonista de la Fabula), quizás en el juego cuando salga.
caius aparece en el juego porque tiene que aparecer pero no creo que le veamos en el primer trailer
pude encontrar una reseña que no habia visto de la entrevista que salio en 4gamer con unos datos muy importantes.
-Hay un equipo separado dedicado a cada continente para asegurar calidad y perfeccion igualitaria
-Abe (Director de Gameplay) reviso algunos escenarios y el pulido en detalles es consideradamente masivo ademas hay un monton de cosas por hacer, sin mencionar que uno puede gastar mucho tiempo en un solo continente.
(este fue dificil de traducir puede no ser muy claro)
-Kamikokuryo (Director de Arte)Reitera en que hay un gran nivel de libertad tanto que puedes ir a ciertos lugares de terreno alto y poder ver ciudades a lo lejos.
-en lo que a mundo se refiere es parcialmente comparado a un MMO (masive multiplayer game) y Abe se sorprende en el esfuerzo que ha puesto el equipo en cada una de las pruebas que hacen.
-hay posibilidad de que veamos diferentes quests y caracteristicas de juego por continente
el resto son cosas que ya sabiamos
Fuente: Gamefaqs
Yo lo que espero es que se centren también en la historia: es cierto que la de FFXIII-2 es más corta, pero me parece bastante correcta y en algunos aspectos mejor que la de la primera parte. Espero que al menos cojan y cierren los cabos sueltos importantes. A ver si se le va a pegar lo malo de los MMORPG.
Por cierto, ayer tuve una teoría loca: viendo los efectos del caos, gente como Serah resucita aunque este muerta. Eso implicaría que gente que está muerta, ahora ya no... de todas las épocas... ¿Eso implicaría que Falcies como Baldanders podrían haber resucitado?
^que curioso porque yo habia pensado lo mismo hace rato.
no me sorprenderia que asi fuera seria bueno ver a los fal'cies de pulse y lindzei por fin conociendo a su todo poderoso creador
La cosa es que, como dice la guía de ultimanía omega, el término "creador" es muy vago y no se especifica a quien se refiere. Para unos sería Lindzei (todavía me parece curioso que en la Cuna del Huerfano se le represente como un humano, o que Baldanders transformado se lo imagine como un el demonio descrito en los analectos), para otros sería Paals (cuya apariencia se ve claramente en el primero juego), pero incluso los falcies podrían estar manipulados por estos dos, por lo que la Deidad podría ser Bunivelze o Muín incluso (de hecho recordemos que Muín es Dios prácticamente).
Motomu Toriyama promised that Lightning would be receiving a new look for her final outing in Lightning Returns: Final Fantasy XIII. The first details of that design are finally here.Set to be revealed through Japanese magazines this week, a source who got an early look at the magazine has appeared online with some fresh details.The outfit, designed by Tetsuya Nomura, is said to be a mixture of several styles. Similar to her outfit in FFXIII-2, her upper body is covered in a black armor, while the lower part features a body suit. Lightning is also wearing elements of a classic white mage’s outfit, including a white cape and red gloves. On her left arm is a shield that looks like something you might see in Mobile Suit Gundam. Her sword is also different, now a reddish and yellow color.A fan has created their own impression of Lightning’s new look using LittleBigPlanet art. You can see it here.With Lightning Returns set to resurface at Jump Festa, we should be seeing even more news shortly. Stay tuned.
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